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Hi-Tech

Meta Connect 2025 : l’IA sur le nez !

La grande messe de Meta a fait la part belle à l’intelligence artificielle. Si le métavers conserve sa place, l’accent est clairement mis sur les wearables. Les nouveautés pourraient bien transformer notre quotidien.


 

Les lunettes IA, fer de lance de la stratégie de Meta

 

L’annonce la plus attendue a fait sensation : Meta a levé le voile sur ses nouvelles lunettes intelligentes, les Hypernova. Bien plus qu’une simple mise à jour, ce modèle intègre un écran tête haute. Il peut afficher des informations contextuelles comme la météo. Un vrai pas vers la réalité augmentée, même si Meta a précisé qu’il ne s’agit pas encore de la vraie réalité augmentée telle que nous la concevons.

 

Un écosystème qui s’agrandit

 

Meta ne s’est pas contenté des Hypernova. L’entreprise a aussi présenté de nouvelles lunettes sportives. Conçues avec Oakley, les Oakley Meta Sphaera s’adressent aux athlètes. Ces dernières disposent d’une caméra centrale unique. Ces nouveautés confirment la volonté de Meta de faire des lunettes son interface principale. Mark Zuckerberg a qualifié cette avancée de « super-intelligence personnelle ».


 

L’IA et le métavers, les deux facettes de Meta

 

Si les lunettes ont monopolisé l’attention, la firme de Menlo Park a aussi donné des nouvelles de ses autres projets. L’entreprise a notamment parlé de son entité dédiée à l’intelligence artificielle, Meta Superintelligence Labs (MSL). Mark Zuckerberg a souligné que l’IA a le potentiel d’accélérer le progrès et d’offrir une plus grande autonomie à chacun. On peut s’attendre à une intégration encore plus poussée de l’IA dans tous les produits Meta.

Côté métavers, il n’y a pas d’annonces de nouveaux casques VR (Quest 4) cette année. Mais Meta a promis des mises à jour pour Horizon Worlds. Les PNJ (personnages non-joueurs) pilotés par l’IA enrichiront les expériences. Un investissement stratégique de plusieurs dizaines de milliards de dollars est prévu pour l’IA en 2025. Cela montre que Meta croit fermement à la convergence entre l’IA et les mondes virtuels.

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